Chronos: The New Dawn — выживание-хоррор от польской студии Bloober Team, вышедший 5 сентября 2025 года на Windows (в том числе в Steam), а также на PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 и других платформах. Эта игра вызывает живой интерес у фанатов жанра: она сочетает в себе знакомые элементы survival horror с попытками предложить что-то новое. В этом обзоре расскажу, что получилось, в чём сильные стороны, а где игра всё-таки может разочаровать.
Сюжет и сеттинг
Игрок выступает в роли Скитальца (Traveler ND-3576) — агента организации «Объединение» (the Collective). Её задача — исследовать аномалии во времени, отправиться в Польшу начала 80-х после некой катастрофы, называемой «Изменение» (The Change), и спасти сущности (Essences) людей, погибших тогда, чтобы перенести их в будущее.
Мир игры разделён на два временных пласта:
-
Постапокалиптическая текущая реальность — разрушенные здания, заражённые территории, орды монстров, вызванных Изменением.
-
Польша 1980-х годов — более «до-катастрофы», но с предвестниками происходящего, с атмосферой надвигающейся беды.
Bloober Team в cronos the new dawn steam старается создать напряжённую атмосферу — через окружение, визуальный стиль, архитектуру панельных домов, больниц, заводов, метро, туман, звуковое сопровождение.
Геймплей: механики, боёвая система и особенности
Боевка и выживание
-
Начинаешь с базового оружия — пистолета и снаряда-факела, который можно использовать, например, чтобы поджигать тела врагов.
-
Позже открываются дробовик, автоматы, «арбалет» — оружие с мощным эффектом, особенно при наличии апгрейдов.
-
Ресурсов (патронов, аптечек) порой не хватает, особенно в начале — типичная особенность выживания. Но по мере продвижения, когда персонаж прокачан, ситуация улучшается, и баланс ощущается менее суровым.
Уникальные механики
-
Механика слияния врагов (merge system): если не уничтожить тела врагов (например, поджогом), живые монстры могут «сливаться» с телами, становясь более мощными. Это добавляет стратегичности: не просто стрелять, но думать, что делать с остатками.
-
Крафт, сбор материалов: металлолом, химические материалы — используются для улучшения оружия, брони, костюма.
-
Взаимодействие с окружением, головоломки: часто нужно использовать предметы, включать электронику, проводить электричество, открывать новые пути.
Атмосфера и дизайн
Окружение заслуживает отдельной похвалы: детали, звуковое оформление, мрачность, туальность разрушенных зданий, ощущение запустения и пустоты. Всё это работает на то, чтобы игрок чувствовал тревогу и ожидал опасности.
Также музыкальное сопровождение и звуковые эффекты — помогают погружению, особенно в моментах тишины, когда потревожена обстановка или слышны только странные звуки.
Сильные стороны
-
Атмосфера — пожалуй, лучший момент игры. Bloober Team умеют работать с визуалом и звуком так, чтобы сделать игру пугающей и напряжённой.
-
Интересные механики — механика слияния врагов, время-перемещения, головоломки, крафт и возможность комбинировать различные способы выживания. Это даёт вариативность.
-
Отсылки и вдохновение — игра честно признаёт свои корни: элементы Dead Space, Resident Evil, Silent Hill и др., но старается использовать эти идеи для создания чего-то своего.
-
Размах проекта — для Bloober Team это один из самых крупных собственных оригинальных проектов, с визуалом, настройкой, большим количеством локаций и задач.
Проблемы и слабые стороны
-
Сюжет и нарратив — многие рецензенты отмечают, что история перегружена диалогами, записками, кат-сценами, но при этом некоторые элементы остаются недопрояснёнными. Основная линия иногда кажется слишком медленной, а множество побочных записок и заметок теряют влияние, когда начинаешь привыкать.
-
Однообразие врагов и локаций — к концу игры часть локаций начинает казаться схожей, враги — с похожим поведением, что снижает напряжение и разнообразие.
-
Баланс сложности — в начале выживание ощущается сложным, а позже, с прокачкой, становится легче, что может уменьшать ощущение вызова. Однако иногда сложности бывают резкими из-за нехватки ресурсов.
-
Технические и оптимизационные вопросы — несколько обзоров жалуются на то, что на PC избежать проблем невозможно без ручной настройки, на Steam Deck некоторые проблемы с производительностью.
Что важно знать при покупке в Steam
-
У Cronos: The New Dawn уже есть положительные отзывы — около 82% на Steam.
-
Игра поддерживает Steam Deck.
-
Цена, как в большинстве современных крупных игр жанра, не самая бюджетная — однако многие игроки готовы платить за атмосферу и амбициозность проекта.
-
Если вы цените сюжет — будьте готовы к тому, что не все сюжетные линии возможно до конца понять сразу, потребуется внимание к деталям, запискам, диалогам. Если предпочитаете чисто экшн и хоррор — возможно, начальные этапы будут более интересными, чем финальные.
Cronos: The New Dawn — это яркий представитель современного survival horror с сильной атмосферой, неожиданными механиками и визуально впечатляющим миром. Bloober Team удалось создать проект, который одновременно кажется знакомым (вдохновлён элементами предыдущих хитов жанра), но при этом пытается внести новшества — будь то механика слияния монстров или временные перемещения.
Тем не менее, игра не лишена недостатков: сюжетные слабости, части, где однообразие начинает утомлять, некоторые проблемы с балансом и оптимизацией. Но если вы фанат жанра и готовы переживать не только адреналин, но и медленные моменты, нюансы, и атмосферу — Cronos вполне стоит внимания. Особенно на Steam, где удобства платформы, поддержка контроллеров и Steam Deck делают её понятной и доступной для широкой аудитории.